【Unity官方国际化插件】Localization 小白也能一键完成文本多语言切换! 4672023-08-31RI醉夜的狗 06:31 4-Unity官方文档详解_Game(游戏) 视图 1862021-11-04账号已注销 48:42:22 【unity2022入...
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egret和laya,laravel orm
ˇ▂ˇ laya 和egret 区别laya的文本会合批并且可以一键提高到最高层然后合并egret的每个文本一个drawcall 无论是不是在同一层laya1.0 有一个自动合图集功能2.0AS3代码转换成TS语法工具(as2ts),可以把AS3的代码经过工具,转换出来的是TS语言代码(typescript),支持Layaair和Egret,CocosCreator的TS项目使用。一键拆分Plis
开发H5游戏的引擎有很多,⽐如egret、laya、cocos-js等等。这⾥主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的。所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选⼀个Egret,好像需要使用Egret pro生成三维项目,然后再打包成为二方包,再引入普通的Egret项目,而且文档和示例都没有3D的(可能没找到),感觉这种形式太割裂了,然后就没
ˋ▽ˊ 主流猿子们很常用的游戏引擎分别为,unity,cocos,laya,egret,其中unity占比最多,其次是cocos,再者是新秀laya和egret。不乏有些公司采用自己研发的游戏引擎做开发。一、《laya 性能优化》Laya 分帧加载优化伪代码如下[pixi.js]刚学pixi.js做记录创建应用添加图片精灵pixi.js是用于在canvas上绘制2d图像的库,他使用了webGL,可以使用硬
AS3代码转换成TS语法工具(as2ts),可以把AS3的代码经过工具,转换出来的是TS语言代码(typescript),支持Layaair和Egret,CocosCreator的TS项目使用。layaegret201最近的一个微信小游戏项目对性能的要求比较高,在老大的推荐接触了pixi,便简单测试一下pixi和两款常见的国产引擎的性能差异。本次测试将从三个方面进行:1. 文
坐标系相差太远。Laya是完全以屏幕左上角为坐标原点,x向右,y向下,但Cocos Creator坐标系和OpenGLegret发布微信小游戏时,包体大于4M无法上传问题解决
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现在日本对哥斯达黎加的让步,只比西班牙初始少一档!哥斯达黎加再弱,也是实打实进入世界杯的队伍,毕竟是四年一次的啊,这给到日本的支持太热了,我觉得哥斯达黎加拒绝溃败! 赛事推荐:...
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