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设置按钮不可点击 |
egret 不规则按钮,flashpluginfailedtoload 如何解决
由于老师要求要实现一个填充算法,而每次填充都需要一个源图形[不规则],用mspaint自己画太麻烦,于是打算自己动手随机生成. 这里用的是Polygen()函数,但是注意首尾相接,另外,在开启WebGL 渲染模式下,如果浏览器不支持将自动切换到Canvas 渲染模式下。开启WebGL 渲染开启WebGL 渲染模式只需要在Egret 启动时指定渲染模式即可。在Egret 项目根
测试只能证明程序有错误,而不能证明程序没有错误。(:з」∠)_注册登录基于egret引擎的别踩白块游戏源码,在egret案例的基础上做了一些完善,包括点击后才开始计时,计时结束后不能再点击等等H5拼图游戏源码.zip 利用html5实现的拼图
class Test extends eui.Component { private image1: eui.Image;//底层图片一private image2: eui.Image;//叠加上层图片2 constructor() { super(); } //打开view时回调函数open在需要设置缩放模式页面代码中设置this.stage.scaleMode=egret.StageScaleMode.fixedWidth; 在需要设置缩放模式页面代码中设置this.stage.scaleMode=egret.StageScaleMode.fixed
≥﹏≤ 当然我们也可以指定渲染模式为Canvas (Egret 3.0.6 版本开始的默认参数): egret.runEgret({renderMode:"canvas"}); 在index.html 中的启动函数简单指定渲染模式即可开启WeEgret中封装了Graphics类实现矢量绘图功能,但是Graphics类中封装的绘图方法不能直接使用,而需要在显示对象中使用。一些显示对象(如Shape和Sprite)中已经包含
1. 游戏中禁止使用某个按钮,需要将按钮变灰时。平时都是美术出一个普通按钮和一个灰色按钮。2. 游戏中使用多张相同图片,但是仅仅是图片颜色不同时。有了以上知识的储备,接下来我们用Egret在场景中添加一个元素。为了方便理解,Forward在代码中进行了详细的注释。执行效果如下,为了能够与没做缩放、旋转等操作的对象进行对比,我们
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标签: flashpluginfailedtoload 如何解决
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