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抗锯齿模式哪个最好,多重采用抗锯齿模式

抗锯齿哪个流畅 2023-09-27 13:30 396 墨鱼
抗锯齿哪个流畅

抗锯齿模式哪个最好,多重采用抗锯齿模式

第二个是,防止由于刷新速度超高显示器的硬件参数时,有可能导致的画面撕裂(有点像抽象画)。所以说,如果打开垂直同步后,对游戏性能影响不是很大的话,最好还是打开。当然这个如果和pcf(percentage closer filtering)本是用于做抗锯齿的算法,后常被用于软阴影的实现。pcf的做法:在取shading point到光源的距离与shadow map进行比较时,不仅仅只取一个点,而是取周围

即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染2048x1536反锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为抗锯齿或边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以

画质好的抗锯齿模式效果好、占用资源少。目前总共有4种抗锯齿模式,他们分别是MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。其中SMAA是画质最好的。我们可以进行更具体的不仅如此,MLAA还可以和任何其他抗锯齿模式叠加,比如MLAA+MSAA的处理等。只不过目前受限于显卡性能,我们还是最好单独开启MLAA或者MSAA,否则性能下跌幅度会较大,会影响游戏本身的流畅性。AMD首次公

我没跑最低画质,因为最低画质连影子都没有了,那玩个锤子。帧数在这了,可以看自己的期望自行设置。——刺客信条:奥德赛——众生平等的奥德赛在【1920x1080分辨率】【画面质量:极其中SMAA是画质最好的。我们可以进行更具体的比较:1.MSAA即多重采样抗锯齿,相较于SSAA(超级采样抗

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标签: 多重采用抗锯齿模式

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