第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(完毕,客户端和服务器进入 ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据 一个通俗易懂...
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tcp不三次握手的后果 |
为什么是三次握手而不是两次握手,为什么不能用两次握手
三次握手是在安全可靠的基础上,握手次数最少的方案。两次握手并不能保证可靠性。四次握手又浪费了效率,当然,有的需要更高安全性的地方,是可以有N次握手协议的,但那是特殊情况。4、两次握手是一种简单的协议,用于在想要通信的两方之间建立连接。与三次握手一样,该协议也使用同步(SYN) 和确认(ACK) 消息。简而言之,SYN 消息需要一个连接,并通知对方一个序列号
此时如果网络拥塞,客户端发送的连接请求迟迟到不了服务端,客户端便超时重发请求,如果服务端正确接收并确认应答,双方便开始通信,通信结束后释放连接。此时,如果那个失效的连接请求抵1.TCP不同于UDP,除了监听的主socket进程外,对于每个client,Server还会生成各自独立的socket来通信,而一个socket进程的建立很耗CPU的2.假如TCP被设计成前2次握
“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。所谓的“三次握手”:为了对每次发送的数据量进行跟踪与协商,确保数据段的发送和接收其核心思想:既要保证数据可靠传输,又要提高传输的效率,而用三次恰恰可以满足以上两方面的需求!
≡(▔﹏▔)≡ TCP协议需要经过三次握手,才能建立连接,而像SCTP协议,则必须经过四次握手,才能建立连接。不禁我们要问了,为什么TCP不是两次握手,或者四次握手来建立连接1.三次握手的作用有两个(1)让Client和Server双方都知道双方可以发送和接收到对方的消息;(2)避免网络堵塞时,Client以为没有连接上,发送多次请求,而Server会
ˋ▽ˊ 而随后滞后的a1包传到了Server,Server又会返回b1包确认但是由于Client已经清除了a1包,所以Client会丢弃掉这个包,但是Server又会保持这个相当于“僵尸”的连接为什么需要三次握手,而非两次正如上文所描述的,为了实现可靠传输,发送方和接收方始终需要同步(SYNchronize )序号。需要注意的是,序号并不是从0 开始的,而是由发送方随机选择的
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标签: 为什么不能用两次握手
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