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软件架构设计基本原则,构架的基本要求

软件结构设计时,必须遵循什么原则

软件架构设计基本原则,构架的基本要求

单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。3.依赖倒置原则由于在软件设计中细节具有多变性,而抽象层则相对稳定,因软件架构设计基本原则软件架构设计的基本原则包括以下几点:1. 单一职责原则:一个模块、类或函数只负责单一的任务或职责,这有助于提高代码的可维护性和可扩展性。2. 开闭原

+^+ 软件设计原则GRASP 通用职责分配软件模式来自Craig Larman 的软件设计书《UML 和模式应用》,Larman 在书中提出软件设计的关键任务是职责分配,并提炼总结出9 种(5 种核心+4 种一、开闭原则开闭原则:指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。实际开发中的应用:1.类的继承,重写父类的方法内部逻辑/ 新增方法内部

依赖倒置是指导代码解耦的一个原则,通过增加一个抽象层来解耦低层和高层。在设计时,以抽象为基准比以具体实现为基准搭建起来的架构要稳定得多,因此我们在拿软件架构设计七大原则1.开闭原则开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(类,模块和函数)应该对扩展性开放,对修改关闭,所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个

软件架构中最重要的原则之一是松耦合,这一原则表明软件系统的依赖关系应该松散,系统的一部分发生变化,对其他部分的影响应该最小。松耦合可以通过依赖倒置、异一、开闭原则概念:~~~一个软件实体,如类、模块和函数,应该对扩展开放,对修改关闭。~~所谓开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。~~核心:面向抽象编程:用抽象构建框架,

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标签: 构架的基本要求

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