TCP与UDP的首部 UDP首部 源端口号:表示发送端端口号,不需要时设为0; 目标端口号:表示接收端端口号; 包长度:表示整个UDP包的长度; 校验和:为了提供可靠的UDP首部和数据而设计,只要源...
12-12 743
udp使用场景 |
什么时候用udp,udp非常适用的应用是
因此,UDP在一些特定的应用场景中得到了广泛的应用。1. 实时游戏实时游戏需要快速的响应速度和低延迟,因此UDP是实时游戏的首选协议。在实时游戏中,玩家需要不断地发送和接收原因是因为,UDP是不可靠传输,所以当包量比较少的时候使用UDP是比较适合的,因为这样可以避免丢失大量的重要数据对于音视频通话来说,因为UDP是非连接的,所以占用资源比较少,并
UDP常用于实时通信、流媒体传输等场景,因为它可以快速传输数据,减少数据传输的延迟。但是,由于UDP不可靠,因此它不适用于需要保证数据完整性和可靠性的应用场景。与TCP不同,UDP因为UDP是不可靠传输,所以当包量比较少的时候使用UDP是比较适合的,因为这样可以避免丢失大量的重要数据对于音视频通话来说,因为UDP是非连接的,所以占用资源比较少,并且对于音视频来说,丢掉一些数
在接收到数据,给出应答较困难的网络中使用UDP。如:无线网络) 适合于广播/组播式通信中。MSN/QQ/Skype等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通讯通常采用UDP协议流媒体UDP 适用于需要快速传输少量数据的场景,因为它不会建立连接,所以传输效率比较高。UDP 通常用于实时应用程序,比如视频会议、在线游戏、语音聊天等,因为这些应
在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧”或者是“你能够在MMO游戏中用什么时候用TCP,什么时候用UDP:## 对速度要求比较高的时候使用UDP, 对数据安全要求比较高的时候使用TCP. 比如说视频聊天,QQ聊天,就用UDP; 数据传输,文件下载,就用TCP. 假如对于视
ˋ^ˊ〉-# 域名解析时使用UDP协议:客户端向DNS服务器查询域名,一般返回的内容都不超过512字节,用UDP传输即可。不用经过TCP三次握手,这样DNS服务器负载更低,响应更快。虽一些简单的请求-响应协议,比如网络时间协议(NTP)、简单网络管理协议(SNMP)等,可以使用UDP 实现,
后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机) |
标签: udp非常适用的应用是
相关文章
TCP与UDP的首部 UDP首部 源端口号:表示发送端端口号,不需要时设为0; 目标端口号:表示接收端端口号; 包长度:表示整个UDP包的长度; 校验和:为了提供可靠的UDP首部和数据而设计,只要源...
12-12 743
销售费用科目的内容-一、销售费用科目核算范围销售费用科目(2001年企业会计制度称营业费用科目)主要核算企业销售商品和材料、提供劳务的过程中发生的各种费用,包括销售部门和销售人...
12-12 743
销售费用主要核算企业销售商品和材料、提供劳务的过程中发生的各种费用,包括保险费、包装费、展览费和广告费、商品维修费、预计产品质量保证损失、运输费、装...
12-12 743
公式为: 销售利润率=利润额÷销售收入X 100% 例5、销售利润率=利润总额÷产品销售净额 例6、销售利润率是企业利润与销售收入的比率,其计算公式为: 销售利润率=...
12-12 743
发表评论
评论列表