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为什么游戏要udp转发,游戏模式udp中继服务器

高性能 udp转发 2023-01-15 01:04 949 墨鱼
高性能 udp转发

为什么游戏要udp转发,游戏模式udp中继服务器

一般来说UDP 是无连接的,但是对于游戏来说,是肯定需要有明确的客户端的,所以就不能简单用一个UDP socket 的fd 来代表客户端,这就造成了上层的代码无法简单在UDP 和TCP 之间保持UDP要比TCP更快,UDP不容易被攻击,因为无需太多的机制。UDP的缺点(注意:数据备份的重要性-以及损害数据的因素分析) A.不可靠不稳定。进行数据传递时,没有太多的

众所周知,UDP是无连接的,面向消息的数据传输协议,对于传统的TCP服务器来讲,有2个致命的缺点,一是数据包容易丢失,二是数据包无序。很多人对于这2个弱点做了很一般游戏中TCP和UDP会同时用的,如果对于数据传输速度要求非常高的场景,比如FPS,MOBA等游戏过程中,用户对战时候的数据肯定是要用UDP来传输的,并且在程序层面保证

UDP: 1. 没有连接的概念,如果你想要,自己去实现去。2. 没有关于可靠性和包序列性的保证,包可能会丢失,重复,乱序。3. 你必须自己去封包。4. 你必须自己确保自己的数据包不如果客户端和服务器都可以独立发包,而且无法忍受延迟(比如:大多数的多人动作类游戏,一些MMO类游戏),那么使用UDP吧。这些也应该考虑在内:你的MMO客户端也许首先

≥0≤ 实时战斗游戏的话还是要用UDP了,因为TCP的特性,一旦丢包就会重发,阻塞住后续的数据包,因而可能会产生很简单,因为UDP省,速度快,但是偶尔会丢失几个小小的数据包,所以广泛被应用于局域网游戏当然,你用TCP也是一样可以的不一定要用UDP 用在局域网用TCP玩这种游

一般游戏为了保证实时性,都会采用UDP进行网络传输,比如玩射击游戏角色正在行走的时候,网络卡了一下,但是一秒不到游戏角色已经移动到下一个位置了,这是UDP的表现,它尽最大努力送达,相比而言,UDP由于无连接、无重传确认,所以传输效率高、延时小,适合实时性要求高的应用,如游戏服务器,音频,视频等;另外,由于不用维持大的并发量,所以适合巨量服

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标签: 游戏模式udp中继服务器

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