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垂直同步三倍缓冲 |
垂直同步与刷新率的关系,屏幕刷新率和fps的关系
G-SYNC技术的原理正好与垂直同步相反,显卡生成新画面时会向显示器发送信号,显示器才会显示新的画面。但G-SYNC只会在游戏帧数低于显示器刷新率时才会启动,假设你的显示器是144hz,什么是垂直同步?VSync 是一种将视频游戏的帧速率与显示它的监视器的刷新率同步的方法。显卡制造商开发了垂直同步来消除称为屏幕撕裂的视觉伪影。它表现为显示帧中的水平分割,因此
【开屏说13】帧数、刷新率和垂直同步的关系帧数是指显卡在每秒内传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器(CPU)每秒钟能够刷新的次数,通常用FPS表示。每一帧都是显卡渲染出所以这时候你应该明白了,开启垂直同步之后,不管你的显卡有多强,你的最大帧数就是你的显示器的最高刷新率。比如你的显示器是144Hz刷新率,开启垂直同步之后,你的帧数最大就只能达到1
∪^∪ 垂直同步对帧数的影响是垂直同步会限制帧率。因为垂直同步的作用是将帧率与屏幕刷新率同步,所以当帧率高于屏幕刷新率时,垂直同步会将帧率限制在屏幕刷新率的范围通俗的来讲,垂直同步就是让显卡每秒输出的帧数等于显示器的刷新率。垂直同步是用来防止画面撕裂的,反之,关闭垂直同步就会出现撕裂、跳帧的情况。下面来说一
刷新率与FPS之间的关系是不平等的,打个比方来说:一幅静态图片,你可以说这副图片的FPS是0帧/秒,但绝对不能说刷新率是0Hz,也就是说刷新率不随图像内容的变化而变垂直同步所以为了平衡显示器刷新率和FPS这两者的关系,于是“垂直同步”也就是V-Sync诞生了,垂直同步主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况、赛车类,FPS游戏,打开后能防止
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标签: 屏幕刷新率和fps的关系
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