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涡环碰撞 |
物体间的碰撞分为哪几种,碰撞形态的定义
机械伤害类型分为:1.物体打击;2.车辆伤害;3.机械伤害;4.起重伤害;5.触电;6.灼烫;7.火灾伤害;8.高处坠落;9.坍塌;10.火药爆炸。1.物体打击:是指物体在重力或其他外力的作用下产生运动一.碰撞的几种类型:1.完全弹性碰撞——动量守恒,动能守恒2.完全非弹性碰撞——动量守恒,动能损失最大(以共同速度运动),动能转化为其它能量,如内能、重力势能、弹性
1、理想弹性碰撞在理想情况下,物体碰撞后,形变能够恢复,不发热、发声,没有动能损失,这种碰撞称为弹性碰撞,又碰撞分为完全弹性碰撞(无机械能损失)、非完全弹性碰撞(部分损失)、完全非弹性碰撞(完全损失)1.弹性碰撞是两物体碰撞后没有动能损失,比如,两个小球相撞,它们
9.物体发生碰撞的必要条件910.当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?9动画1011.一个简单的游戏,怪物会走动\攻击\死亡,游戏装箱是把值类型转换为引用类型比如在ArrayList中添加值类型的元素0,先把值类型的元素转换为object,然后再转换为引用类型这种转换是隐式的,也有强转换拆箱是
OnCollisionExit(当退出碰撞) 10.Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都在rigidbody系列函数中。装箱是把值类型转换为引用类型比如在ArrayList中添加值类型的元素0,先把值类型的元素转换为object,然后再转换为引用类型这种转换是隐式的,也有强转换拆箱是
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