暴伤:游戏里显示的是“暴击时增加xx%伤害(暴击伤害加成效果取最高值,且无法叠加)”这个就是暴伤,...
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满爆情况下攻击好还是爆伤好 |
yys爆伤和攻击加成,爆伤重要还是攻击重要
暴击吃攻击加成吗②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等) ⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂) 2、暴击后的攻击=总攻击*爆伤% 3、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数伤害攻击乘爆伤(举例茨木5级技能修正系数为
1)攻击力攻击力即角色的攻击面板,由基础攻击力(“白字”)和攻击类buff加成(“绿字”)组成,是角色最基本的输出指数,凡是涉及到“攻击力提高__”字样的buff都归于这一类。2)2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),
伤害期望=面板攻击*(1-防御减伤率)*(1-暴击)+面板攻击*(1-防御减伤率)*暴击*爆伤公式是这样没错吧?如果暴击没有加成(也不算针女),怎么算都是堆面板攻…伤。阴阳师暴1.总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂) #已验证,然而由于御魂所有属性均有小数点,故有误差,误差在1%以内。2.暴击后的攻击=总攻击*爆伤% # 已验证,通过暴击与非暴击伤
1.主攻击加成就业:万攻工具人、需要高攻击的输出满条带攻击/暴击的可以留,不满条带攻击且带暴击的可以留,只带爆伤的反堆难度过大,不以考虑。满条且副属性有效果命中的可以留,但是强化时只要歪先放结论:堆爆伤合适。爆伤攻击的问题基本等同于同周长下正方形长方形面积哪个大的问题。只堆一个面积就小,每个边都堆一些面积就大。但是这里忽略了一个前提
2.爆伤针女套针女4件+2暴击2号攻击加成+4号攻击加成+6号爆伤这套御魂可以说是第一种选择的高配版,使用6号御魂堆爆伤来提升妖刀姬的输出,从御魂的副属性把暴击属性堆高,但是这套做了一只98暴击253爆伤的魈,无猴戏一个下坠60000伤害,吓尿。13:04 【原神】精炼5阶护摩之杖+6命魈:98暴253爆伤面板,无猴戏下坠60000伤害!半血以下超越和濮鸳,适用所有枪兵!这个护摩之杖,牛逼啊
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