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3dmax中编辑多边形,3d可编辑多边形连接怎么用

3d编辑多边形选择面没有颜色 2023-12-27 13:35 184 墨鱼
3d编辑多边形选择面没有颜色

3dmax中编辑多边形,3d可编辑多边形连接怎么用

在3dmax中,可编辑多边形是我们建模不可或缺的命令。可编辑多边形命令分为顶点、边、边界、多边形、元素。在这提醒大家下:配合边面显示模型方便编辑可编辑多边形子菜单栏中:编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘

˙﹏˙ 3DMAX编辑多边形快捷键:3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑集合里,直接选择编辑你应该在BOX的基础上加上一个可编辑多边形的修改器,比如Edit Poly、Edit Mesh等,这时右侧的堆栈上

“编辑多边形”是一个修改器,可以起到“可编辑多边形”的大部分功能,但是对几何体的所有改变,都是存储在修改器的缓冲区中,一旦删除这个修改器,几何体又恢复到“多边形”。转到“修改”面板并通过右键单击修改器堆栈,选择“转化为”“可编辑网格”来将多边形转化为可编辑网格。在堆栈显示中(或在“选择”卷展栏中),选择“多边形”子对象模式。

3Dmax在可编辑多边形下Alt+L Alt+R 不能使用就像按Alt+R会弹菜单栏里的渲染栏出来而不是可编辑多边形里的ring。本来是可以使用alt+L alt+R选择边的,但是3DMAX突然就不可以在“透视”视口中再次单击右键,然后在“变换”象限的底部选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。或者,应用“编辑多边形”修改器。4. 此时,该对象便成为可编辑多边形,而命

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标签: 3d可编辑多边形连接怎么用

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