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四种抗锯齿模式的特点,n卡抗锯齿

抗锯齿区别 2023-09-28 12:18 634 墨鱼
抗锯齿区别

四种抗锯齿模式的特点,n卡抗锯齿

1,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768这就是整个的MLAA 的抗锯齿原理。从这点出发,我们可以大致梳理出我们想要的MLAA处理的流程:边缘检测,得到每个像素的边缘,也就是锯齿边界,如下左图中绿色的线;沿着锯齿边界,

●^● 下面为不同抗锯齿模式的画质对比,为了便于看出细节画质的差别,笔者将游戏截图放大至200%,并截取相同区域。通过观察建筑物棱线的边缘可以发现,2X MFAA的抗锯齿效果比2X MSAA略好,但(左:关闭抗锯齿模式右:FXAA 3 抗锯齿模式)还有一种比较常见的抗锯齿技术是FXAA,又称快速近似抗锯齿,它是通过给游戏提供一层滤镜,来优化有锯齿的画面,FXAA的特点就是对配置

反锯齿的⺫标就在于让最终输出的画⾯和最初所要渲染的场景尽可能接近,修复那些恼⼈的渲染瑕疵。8×8像素阵列原始三⾓形栅格化后的三⾓形理想采样的三⾓形上图展⽰了光栅化第二种思路是通过后处理的方式,寻找屏幕中的像素块边界,然后根据边界的信息,将两侧的像素点颜色进行插值,这样就会得到平滑过渡的边缘,实现抗锯齿的效果。使用这种方式来实现的抗锯

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标签: n卡抗锯齿

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