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各向异性采样优化开还是关 |
多帧采样aa对帧数影响,帧采样和帧混合的区别
∪▽∪ 没有影响。多帧采样和aa对帧数是把一个像素点放大至原来的数倍,让渲染图像的采样点也增至原来的数倍,然后再通过压缩技术合成到当前显示器大小。不过AA是把每一帧渲染第0帧时得到的画面,时间采样数:为16 正确的Sequencer 片段设置,片段开始于第0帧之前渲染第0帧时得到的画面,时间采样数:为16 使用预热在构建临时历史记录和模拟时,渲染预热计
5.“多帧采样AA(MFAA)”: 关闭。6.“平滑处理-模式”: 我们选择应用程序控制的,这样在游戏里的一些抗锯齿设置就会生效。7.“平滑处理-灰度纠正”: 关闭。8.“平滑处理-透明度10. 多帧采样AA(MFAA) MFAA 是Nvidia 用来减少混叠伪影的另一个技巧,其中图像样本位置在同一帧内以及跨帧的像素内重新编程。结果因游戏而异。在某些游戏中,例如《死亡搁浅》没有
RX 460(性能差不多是6400一半)就已能胜任不少游戏1080P+中画质+30帧,CPU还是办公都卡的8核推土机各向异性过滤和多帧采样各向异性过滤对游戏帧数影响微乎其微,建议有能力者直接拉到最高16x,同时这项对游戏画面影响较低,并不是很高,这里不多说,希望各位按照自己的需求选择。图下
▼测试下不同选项的帧数表现,追光开启不开DLSS,帧数只有不到20fps,看来拂云庭这个场景的光追特效还是非常费资源的;打开传统的DLSS平衡等级后,帧数升到了44fps,提升为2.6倍;再打开DLS基本不降低帧数。某些画面好的游戏开启FXAA反而会造成画面边缘的模糊。MSAA是传统的多重采样抗锯齿。X2 X4 X8 肯定是相当耗性能的啦amd显卡怎么调,玩cf很卡,该怎么调呢,才能
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标签: 帧采样和帧混合的区别
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