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显卡最大缓冲帧数是什么意思,帧速率和fps的关系

三重缓冲能提高帧数吗 2023-09-24 17:35 959 墨鱼
三重缓冲能提高帧数吗

显卡最大缓冲帧数是什么意思,帧速率和fps的关系

帧数(Frames),为帧生成数量的简称由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的GPU刷新次数。帧数是指显卡在每秒内传输的图片的数量,也是GPU每秒钟能够刷新的次数,通常用FPS表示。帧数就是每一秒内显示的画面的数量,每一帧都是显卡渲染出来

缓冲渲染,就是先把游戏帧数先渲染几帧放在gpu 缓存中,显示在显示器上直接绘制就行了不用再实时渲染,渲染是比较耗费时间的。会增加显卡GPU的负担。如果显卡不缓冲渲染,就是先把游戏帧数先渲染几帧放在gpu 缓存中,显示在显示器上直接绘制就行了不用再实时

也就是垂直同步的低延迟升级版,而在游戏帧数表现略弱与显示器刷新的时候,G-Sync可以最大限度的保证游戏流畅性;缺点成本高,搭载芯片的G-Sync显示器价格都在4K以上。指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。

它代表记录时间内,最单慢帧1%部分的平均FPS。所以这个1%low越接近平均FPS,也就意味着实际体验中画面越最大渲染帧数:1 就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理

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标签: 帧速率和fps的关系

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