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ping 延迟多少毫秒正常 |
30ms延迟算高吗,即时延迟多少正常
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象计算方法网络延迟100ms以内算正常。1到30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;31到50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;51到100ms:普通,对抗
单位:毫秒(MS) 如何定义网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快) 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅31~50ms:良好,可以正常游戏,网络延迟100ms以下算是正常的。1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。3、51~10
一般而言,在1-30ms的间隔中,它可以定义为非常快。玩家不会感到延迟,但是超过30毫秒,这种延迟将逐渐增加。在中国,大多数在线游戏延迟都被延迟了。在24-30毫秒之间,只有少数地区可以网络延迟100ms以内算正常。1到30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;31到50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;51到100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上
其实是可以手动控制的,只要选择不同延迟的线路就行了。但等到测试时才发现——其实根本没必要测试,因为单凭手感就能感觉出来。LOL国服30延迟明显是比美服150延迟更为流畅的。就个不算。网络延迟100ms以下算是正常的。1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。2、31~50ms
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标签: 即时延迟多少正常
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