相同的是都有源端口跟目标端口,端口对应着不同的应用程序不同的是该 UDP若是不接收信息,那么它的源端口号可以设置为空 而TCP不行 TCP 校验和是必须开启的,接收端检查到有错误的包丢...
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tcp和udp的特点和区别 |
游戏网络协议tcp和udp,tcp和udp协议
我们再来看看UDP,UDP英文叫User Datagram Protocol,中文叫用户数据报协议,它也是一种网络传输协议,但是它和TCP有很大的不同。UDP主要有以下几个特点:(1)UDP是一个非连接的协游戏开发中的TCP、UDP、HTTP、WebSocket四种⽹络通讯协议对⽐TCP:优点:可靠性、全双⼯协议、开源⽀持多、应⽤较⼴泛、⾯向连接、研发成本低、报⽂内容不限制(IP层⾃动分包
我们现在要做一个选择了。开发游戏到底是用UDP好呢?还是用TCP好呢?首先我们连列一下他们的有缺点:TCP: 1. 基于连接的协议。2. 可靠性和数据包的序列性是有保证的。3. 自接下去介绍TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议---TCP 和UDP。二、UDP UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI
UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组UDP 协议简化,封包小,没有连接、可靠性检查等,因此单纯从传输速度上讲,UDP 更快。场景差异TCP 每个数据封包都需要确认,因此天然不适应高速数据传输场景,比如观看视频(流媒体应用)
TCP还是UDP,⽹络游戏应该⽤哪种协议总结起来就是:实时性⾮常强的游戏,并且研发周期相对较长有充⾜时间开发的游戏,建议⽤UDP。否则⽤TCP。原因如下:4.但UDP协议因为太过我们根据语法编写好协议,编译器生成对应的代码,对应的代码调用了runtime库中的底层接口。我们项目内置run
UDP,或称用户数据报协议,是组成互联网协议套件的另一个主要协议。UDP的可靠性不如TCP但简单得多。UDP用于一些数据丢失是可以接受的情况,如实时视频/音频,或速度是一个关键因素,如2、对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先选择websocket,其次TCP协议;3、对于实时性要求极高,且可达性要求一般可以选择UDP协议;4、局域网对战类,赛车类,
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标签: tcp和udp协议
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