如何降低游戏延迟10ms以内
01-09 205
网络延迟200毫秒 |
网络延迟180ms正常吗,延迟14ms是快还是慢
╯0╰ 更高,同一个地区不同线路ping同一个云服务器也会不同,例如我们的在上海电信线路ping我们的日本云服务器线路延迟只有45ms左右,而一些新疆、西藏等偏远地区或使在正常网络访问的情况下,数据受到许多路由节点和带宽网络交换设备的影响,因此Ping值远大于133ms。因此,如果您从中国访问美国VPS,则Ping延迟通常在180ms-320ms期间正常。影响美国VP
然后再返回所用的时间。一般以毫米奥计算,0-100ms都是正常的,不会有明显的卡顿。网络延迟最快延迟7ms,平均延迟30.1ms 推荐阅读
∩^∩ 网络速度和距离有关系,所以在国内玩lol美服暂时还不能达到30ms,目前也没有达到30ms的加速器。正常玩美服延迟是180-250,lol日服延迟才50! 玩LOL的很多游戏玩家QoS通过为指定的网络通信提供更好的服务能力,为应用起到“提速”的效果。稳定PC游戏和手游的带宽,降低Ping值(减少延迟)。最终用户得到的体验就是:游戏加载速度
>ω< 理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普很多人都说160ms到180ms。还有人说200ms到300ms。这些其实都没错,因为实际物理距离的问题,中国和美国都是东西跨度极大的国家。不同地区延迟上相差100ms都不为过。网络延迟是什么?
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标签: 延迟14ms是快还是慢
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