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各向异性采样原理,采样定理

各向异性过滤吃性能吗 2023-09-27 13:40 310 墨鱼
各向异性过滤吃性能吗

各向异性采样原理,采样定理

它的原理大概是这样:先计算出采样点在纹理上的footprint,footprint可以理解为采样点像素的左上角和右下角映射到纹理上面时所围成的矩形(如果是正方形的话那么就是各向同性过滤了)。而x4、x8、x16选项表示采样范围,x4表示基于4x4个像素进行采样,x16表示基于16x16个像素进行采样(你可以

但各向异性采样会大幅度提升采样次数,拖慢渲染速度。着色器实现:1、把坐标从物体空间转换到裁剪空间,传递UV坐标并采样漫反射贴图2、实现细节展示(细节贴图):当摄像机靠近物体渲染原神各向异性采样作用需要根据电脑配置好坏而决定,开的等级越高,对于3D游戏来说会更加逼真,不过专对显卡的属消耗

(#`′)凸 各向异性采样原理在光栅化的纹理映射过程中,如果模型距离相机太远,屏幕上一个像素点将在纹理图上覆盖一块很大的区域(原理见透视投影),此时如果不作任何处理就原神各向异性采样是啥在光栅化的纹理映射过程中,如果模型距离相机太远,屏幕上一个像素点将在纹理图上覆盖一块很大的区域(原理见透视投影),此时如果不作任何处

“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质; “线性采样是各向同性过滤,因为它在uv方向上的采样步长一致,也就是使用一个正方形区间进行混合。线性过滤会采样4个像素,分别是采样坐标左右两个像素,以及上下两个像素,左右像素加权混

各向异性采样是指在光栅化的纹理映射过程中,如果模型距离相机太远,屏幕上一个像素点将在纹理图上覆盖一块很大的区域。此时如果不作任何处理就会发生严重的走纹理过滤-各向异性采样优化:该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高性能、但损失一点点画质。纹理过滤-三线优化:这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于

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标签: 采样定理

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