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各向异性采样原理 |
游戏各项异性过滤开多大,各向异性过滤的原理
一般是4x比较合适。纹理过滤选择各向异性4x,阳光范围阴影、阳光阴影细节、点光源阴影细节选择低,禁用体积光、动态点光源阴影和垂直同步,其他画面细节全部选择中3、该选项就选“使用硬件”;“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;“各向异性过滤”。4、该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等
就G15-5520这小小的512G硬盘,还没有第二个硬盘位,你能装下几个游戏???一万三RMB,散热更好,各向异性过滤这个就是能够使远距离纹理和在一个角度观看的纹理得到清晰化效果,并且对性能的影响是很小的,但1650以下建议超过x8。关闭各向异性过滤开启16X各向异性过滤环境光遮
测试画质:2K分辨率,在光线追踪中等的基础上,关闭胶片颗粒、色差、景深,各向异性设置为4,体积雾分辨率设置为低、体积云质量设置为关、此表面散热质量设置为低、光线追踪阴影设置为关在本地资源检测中包含了“使用非压缩格式的纹理”、“尺寸过大的纹理”、“开启Read/Write选项的纹理”、“开启Mipmap选项的Sprite纹理”、“开启各向异性过滤的纹理”、“过滤模式
ˇ▽ˇ 3重缓冲是一种图象处理技术,打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在此条件之下,它可能会对游戏效果产生负面影响。2、各向异性同步过滤数值越大,画面显1 gtx1650各向异性过滤开8x。gtx1650这款显卡异性过滤最为适合开8x,数值过过大影响渲染效果,过小既影响画面画质。现如今随着电脑配置的不断升级,越来越多的人都装了独立显卡。
各向异性过滤其实是针对游戏画面材质的一种“滤镜”,简称“AF(Anisotropic Filtering)”。不开启AF时,显卡在渲染游戏画面时会“偷懒”,为了最大化游戏的帧数,而减少一些远处景物的细2,一般情况下,“各向异性过滤”技术是从16个采样纹理中取平均值,其特别的采样单元是双线性过滤的4倍、三线性过滤的2倍。3,ATI的“各向异性过滤”技术可以做到在它的16X 质量
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标签: 各向异性过滤的原理
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