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暴击换攻击掉多少战力 |
暴击重要还是暴击伤害重要,暴击伤害和额外暴击伤害
暴击率肯定是越高越好,爆伤30%最高了,不能叠加的合欢的暴击是5% 其他职业是2% 暴伤是100% 2,王者荣耀暴击伤害重要还是暴击率重要我出暴击伤害我的暴击就低他们是暴伤啊,铭文红色而玩家们在培养角色方面,更多的时候是考虑优先堆叠暴击率和暴击伤害,因为暴击伤害属于一个单独的乘区,与元素反应之类的伤害会分开计算,所以一般会把暴击率和暴击伤害放在首位。另
优先暴击率,一般原神主c角色暴击率都要达到60左右,之后在堆暴击伤害的,所以说目前原神游戏暴击率是优先一些的。2、原神圣遗物攻击和爆伤哪个重要圣遗物暴击1. 最终伤害等于基础伤害乘以暴击率乘以暴击伤害。这个公式里暴击率和暴击伤害是等价的,10%的暴击率乘以90%暴伤是9%的预期增伤,90%暴击率乘以10%的暴伤也是9%的预期增伤,区别在于偶
暴击率和暴击伤害都是一样重要的,暴击率保证了暴击触发的几率,暴击伤害保证了暴击时的伤害上限,2者缺一不可。如果暴击率过低,暴击伤害太高的话,则会出现打半原神夜兰暴击率更重要。首先暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。暴击率超过50之后,可以选择>
每把武器的主属性必然是攻击力,副属性虽然可能是暴击率或暴击伤害,但都是确定的。级如果只看副属性是暴击率或暴击伤害的武器(俗称“暴击武器”或“暴伤武器”),平均每次升级时暴击首先告诉大家的是暴击比暴击伤害更重要一些;没有暴击,暴击伤害再高也没有用,因为只有暴击了才能触发暴击伤害的加成。暴击:暴击伤害最佳比例是1:2 也就是说1点暴击等于2爆伤,
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标签: 暴击伤害和额外暴击伤害
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