典型瀑布模型四个阶段 different phases that are included in the classical waterfall model are:The different phases that are included in the classical waterfall mod...
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实例瀑布模型 |
实际的瀑布模型,多伊彻瀑布模型
例如,有些人认为瀑布模型是线性的。实际上,使用瀑布模型的大多数人都在重叠阶段,有些人甚至使用螺旋瀑布模型,该模型现在已接近包含迭代的Scrum。在项目管理的历史中,成功的项目瀑布模型、V模型、原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型软件过程模型软件⽣命周期从设计、投⼊使⽤到被淘汰的全过程注意这⾥不只是设计、连维护也是每个过程会产⽣相
●ω● 瀑布模型的缺点:(1)开发过程一般不能逆转,否则代价太大;(2)实际的项目开发很难严格按该模型进行;(3)客户传统的瀑布模型过于理想化,实际的瀑布模型是带"反馈环"的。如图所示(图中实线箭头表示开发过程,虚线箭头表示维护过程),当在后面阶段发现前面阶段的错误时,需要沿图中左侧的反馈线
˙ω˙ (1)瀑布模型A:定义B:特点C:优缺点D::适用范围E:实际的瀑布模型(2)快速原型模型A:定义B:原理C:优缺点D:适用范围(3)增量模型(了解) A:定义B:优缺点C实际(带反馈)的瀑布模型实际使用中,是带反馈的。开发过程的后面的总会返回到上一级。例如:总体设计阶段发现需求错误,则反馈到需求分析阶段;详细设计阶段发现
╯▂╰ 个适于采用增量模型的软件项目,三个采用瀑布模型的软件项目,三个采增量模型:每一个线性序列产生的“增量”交付的软件,使用增量范式可能会提供基本的文件管理,编辑和文件制作软件开发传统模型——瀑布模型、原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型
≥ω≤ 这两种模型在日常的软件开发中都是非常常用的,但是它们也有比较大的区别,所以在实际的应用场景也不同。瀑布模型式是最典型的预见性的方法,严格遵循预先计划的需求、分析、设计、编瀑布模型在编码之前设置了系统分析与系统设计的各个阶段,分析与设计阶段的基本任务规定,在这两个阶段主要考虑目标系统的逻辑模型,不涉及软件的物理实现。清楚区分逻辑设计与物理
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标签: 多伊彻瀑布模型
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