1. 首先我们需要排除是不是设备的问题; 2. 有线鼠标的话大家先尝试重新连接下USB连接线; 3. 无线鼠标的话大家确认是否是没电了。 方法四、 1. 排除掉设备问题后,我们按下键盘上的“alt+shift+num...
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n比特对帧编号 |
帧序号的比特数,停止等待协议用于帧差错控制
˙▂˙ 两台主机之间的数据链路层采用后退N帧协议(GBN)传输数据,数据传输速率为16kbps,单向传播时延为270ms,数据帧长度范围是128~512字节,接收方总是以与数据帧等长的取帧长P =128 Byte,得到发送窗口大小的最大值,也就得到了能够满足要求的帧序号比特数的最小值。
于80%,帧序号的比特数至少是。A.3B.4C.7 D.8 选择重传(SR)协议【2019全国联考】35.对于滑动窗口协议,如果分组序号采用3比特编号,发送窗口大小为5,则接收窗口最大是( ) A. 2B牛客网是互联网求职神器,C++、Java、前端、产品、运营技能学习/备考/求职题库,在线进行百度阿里腾讯网易等互联网名企笔试面试模拟考试练习,和牛人一起讨论经典试题,全面提升
帧的编号问题任何一个编号系统的序号所占用的比特数一定是有限的。因此,经过一段时间后,发送序号就会重复。序号占用的比特数越少,数据传输的额外开销就越小50、两台主机之间的数据链路层采用了回退n帧协议(GBN)传输数据,数据传输速率为16kbps,单向传播延迟是270ms,数据帧长度为128~512B,接收方总是以数据帧等长的帧进行确认,为使得信道利
≥^≤ 帧序号的比特数通常是固定的,由通信协议规定。常见的比特数有8位、16位、32位等。比特数的选择应根据实际需求和网络传输的特点进行权衡。如果数据包数量较少或者网络延迟较小即帧序号的比特数至少为4 结束
考题数据链路层的协议数据单元(PDU)是( )。A.比特B.帧C.分组D.报文查看答案考题若数据链路层采用回退N(go-back-N)滑动窗口协议,发送帧的序号用7位表示,发送在这段时间内,一台主机一共可以发860/(128*8/(16*10^3))10.4帧,因此帧序号的比特数至少
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标签: 停止等待协议用于帧差错控制
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