direct3d11和opengl选哪个
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北境之地DirectX和opengl |
dx11和opengl哪个好,opengl渲染gpu选自动还是选显卡
dx11 2008年发布的,你的显卡古董到08年之前就用dx9,不然就dx11。opengl你不用管,那个一般用于图形开发的,和你打游戏无关。opengl和vulkan哪个好还早,我感觉现在是vulkan的Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性。Opengl要好学很
注意到最后几个字了吗?DX11>,这代表这我们当前使用的Unity 编辑器里的3D 画面是由DirectX 渲染的,而手机里的3D 画面一般是用OpenGL 来渲染的,因为用于渲染的编程接口不同,所以用DX11搭建渲染一个场景,场景内有多辆小车和多条车道,可以通过键盘控制小车移动,并实现各种功能通过
老实说,我喜欢d3d一个更好的api,它设计合理,面向对象的对象集可以使用,涵盖了所有功能,而opengl是成百上千的独立功能,并且必须将功能性固定为"扩展"而不是原始设计。不要误会CUDA和OpenCL的关系都和DirectX与OpenGL的关系很相像。如同DirectX和OpenGL一样,CUDA和OpenCL中,前者是配备完整工具包、针对单一供应商(NVIDIA)的成熟的开发平台,后者是一个开放的
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