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计算机图形学可以生成的图像,计算机图形生成的基本单位是

计算机图形学和计算机图像学的关系

计算机图形学可以生成的图像,计算机图形生成的基本单位是

1974 年,Edwin E. Catmull 博士毕业,在他的毕业论文中,他描述了深度缓冲算法(Z-buffering)用于管理计算机图形学中图像深度坐标的方法。根据他的算法,在进行物体渲染时,程序需要同时生成一3、数字图像强调计算机内以位图(Bitmap)形式存储的灰度信息;而计算机图形则强调景物的几何属性,计算机生成的景物由几何模型(位图或向量方式)和物理属性信息共同描述;4、三维多面体

╯▽╰ 级第7章真实感图形的生成技术7.1 消隐技术7.2 光照技术7.3 物体外表细节的模拟阴影的生成7.5 图形反走样技术7.1 消隐技术真实感图形绘制:借助数学、物理、计算机等学科的知识选择了这样一幅题图,因为计算机图形学这个学科,无非是在和"眼"打交道,让计算机来生成图像,让计算机来生成动画,让计算机来从图像中提取信息,可以说,凡是和视觉有关的东西,

实时渲染:随着硬件性能的提升,实时渲染成为计算机图形学的重要方向。实时渲染技术可以在计算资源有限的情况下,在几乎即时的速度下生成高质量的图像和动画。真实感渲染:追求真实感最佳逼近于该直线的一组象素;按扫描线顺序,对这些象素进行写操作一、直线段的生成1.DDA算法原理:直线的一阶导数连续,且X Y的变化量成正比,通过每次加一定的增量绘点由于精度有

1.4 计算机图形生成与输出的流水线1.4.1 图形生成和输出管道概述1.4.2 基本图形的点阵转换1.4.3 区域填充1.4.4 图形变换1.4.5 图形裁剪1.4.6 3D图形生成和输出管道(逼真的图二维计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为二维CG,是基于计算机的数字图像的产生——主要是从二维模型产生(例如二维几何模型,文本,和数字图像),并且使用

计算机图形学是研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的原理、方法和技术的一门学科。计算机图形学是利用计算机产生图形化的图像的艺术和科学数字媒体是指以二进制数的形式动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。计算机动画借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,是计算机图形学的研究热点之一。研究方向包括:物理仿真(simulatio

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