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coc骰子大成功大失败,跑团投掷骰子怎么判定成功

跑团骰子判定规则 2023-10-12 11:11 819 墨鱼
跑团骰子判定规则

coc骰子大成功大失败,跑团投掷骰子怎么判定成功

投掷d100,如果出目≤成功率则为成功,如果≤二分之一成功率则为困难成功,≤五分之一的成功率则为困难成功如果骰到一即为大成功,技能值<50则98--100为大失败,否则因为如果禁止他们从频繁的“大成功/大失败”中获取荒唐的乐趣,他们的生活就要因此少掉一块——我真的想玩COC,可是玩的时候我真的体会不到任何乐趣。垃圾模组

coc的骰子

DC)有多高,玩家掷出20面骰,骰出的数字加上角色能力、装备等有利要素(例如专门开锁的工具包)的修正与不利要素(比如试图在湿滑地面上保持平衡)的影响,最后得出的数字如果高于或等于DM另外值得一提的是,新版的dice!系骰子默认大成功大失败区间已经是coc规则书所写明区间了,用.setcoc可以改变房规(比如.setcoc3就是变成1-5大成功,96-100大失败的规则),其他骰子暂时

coc骰子用法

因为说这话的人大概率是个只喜欢看人吃瘪的乐子人罢了。诚然,突然的大失败可以带崩本来不错的局面,当然如果是+4的调整值也不一定次次成功,SW中也有大失败的说法。即骰到1(不羁角色的话不羁骰也要是

coc骰子判定规则

如果用大家常玩的电子游戏来说,coc里的技能更像是被动技能的形式,有一定的触发几率(投掷骰子成功率)。在部分电子游戏中,技能能够根据熟练度来进行成长,有的是按使用技能产生的熟练此外,通常96~100 为大失败,会遭受额外惩罚,除非你的技能成功率极高,比如达到了99(人物技能上限),这时候即便投掷出99,也视为成功。但如果投掷出100,必然失

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