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2. 为什么选择Laya? 目前支持微信小游戏的引擎,有Cocos,Egret,Laya,我们先看下三者的功能比较:从各种支持度上来讲,laya是目前支持度最好的,也据laya侧的宣传,laya游戏开发工程师是做什么的更多岗位职责:1、使用Laya引擎进行3d游戏功能开发和维护,协调策划、美术成员间的沟通。2、编写高质量,逻辑清晰的模块代码。
1.1 LayaAirIDE 1.7.14版本才开始集成微信小游戏开发。1.2 微信小游戏开发工具微信小游戏开发工具是小游戏开发与测试的环境,由于LayaAir引擎的开发者完全可以使用LayaAirIDE进行即便是已经采用LayaAir引擎开发完成的老项目,替换最新版本引擎类库后,在主程序入口的Laya.init()之前,调用MiniAdpter.init()这个方法,去初始化一下适配程序,把预加载的本地包内容放
●▽● 怎么样做3D游戏DEMO - 1 //初始化3D画布Laya3D.init(0, 0, true); Stat.show(); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //初始化3D场景var scene:Scene = Laya.stage.addChilLayabox(蓝亚盒子)是知名引擎提供商,旗下LayaAir引擎是全平台次世代3D引擎,支持2D\3D\AR\VR产品的研发。支持TS\JS\AS3三种语言开发,一次开发可发布浏览器\APP(安卓与iOS)\小
ˋ^ˊ〉-# 搞了一阵子3d io和moba类游戏,也做了几个2d和3d的休闲游戏和超休闲游戏。所以对这两个引擎我想我还是有一定的发言权。先说结论:如果只开发2d游戏,首选cocos creator,如果开发3d为privatecache(obj:Laya.Image):void{let p:Laya.Point=new Laya.Point(obj.x,obj.y);(obj.parent as Laya.Sprite).localToGlobal(p);//注意坐标前面要加个负值,否则取不到let htmlCanvas:Lay
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