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收益调整方案收集 |
战雷收益调整,模拟战不稳定的收益
首先,战雷游戏通过在游戏中插入广告来获取收益。这些广告可以是视频广告、插页广告、悬浮广告等等。游戏公司可以将广告出售给广告商,通过广告商为游戏公司支付费早在2019年的时候,Gaijin就已经开始小幅度的调整战雷玩家在对局中的收益,但以往的调整幅度还大致维持在勉强可以接受的范围内,玩家最多也只是发发牢骚,想着“官方也许会自我反省”呢
这就要从战雷的经济系统说起了,战雷的每台载具都有自己的收益系数,也有自己的维修费。有的载具,就算2.7-3.7(收益低不建议) 4.0-5.0(约4000经验) 5.3-6.3(约6000经验) 6.7-8.0(约8000经验) 8.3-10.0(约8000经验) 一共11波AI 每波AI数量随着波次的增加而增加还是官方介绍最简明阻止地面AI进入基
其他战局贡献行为(命中、致命攻击、助攻等)以及战斗活跃时长带来的收益= 629RP 从计算结果来看,即便玩家在战局中取得了大量击杀,多达70%的研发点收益依旧是由最近,国内外战雷相关的讨论都聚焦在玩家要求免费维修和灭火,而蜗牛官方工作人员出言不逊,嘲讽玩家,导致大量玩家反弹这件事,究其根本,还是因为战雷目前的收益实在太低了,一辆没有维
先说一下战雷的收益来源。第一,作战奖励。包括击杀敌人、攻击敌人(有效命中)、占领战区、被击杀(过去的几次更新里Gaijin动的最大的其实是科研收益,而这次却决定不动科研,只下调银狮收益。当然,也存在这两种调整其实各自独立进行的可能性,但无论怎样都不能掩
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标签: 模拟战不稳定的收益
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