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电影帧数和游戏帧数 |
frametime和帧数关系,曝光时间和帧率计算公式
那这个每帧生成时间的单位叫做“帧时间”英文叫做Frame Time,单位是毫秒(ms)。连起来的意思就是生成Frame Time 是用来表示构成图像的每一帧在屏幕上停留时间的概念。例如,如果一秒内在屏幕上显示60帧(即图像为60 FPS),则帧时间可以大致计算如下:1秒= 1000 毫秒(ms) 1000/60 = 1
帧率(Frame rate) 帧率是用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”(Frame per Second, FPS)或“赫兹”(Hz)。一般来说FPS用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。帧瞬时帧率:单帧耗时FrameTime算出来实时FPS,每一帧画面刷新耗时换算出的实时帧率。画面渲染流程图如下,每一帧FrameTime。PerfDog统计帧率及FrameTime如下图:FPS帧率与卡顿是否有
 ̄□ ̄|| ①Display FrameTime>前三帧平均耗时2倍。②Display FrameTime>两帧电影帧耗时(1000ms/24*2=84ms)。同时满足两条件,则认为是一次严重卡顿BigJank. ①Display FrameTime >前三帧帧率(FPS,frame per second)计算是游戏编程中常见的一个话题,因为表现在画面刷新与视觉感官上,所以相对而言,帧率非常影响用户体验。这也是很多大型3D游戏所要提升的重要点,
帧率(Framerate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s,frames per second,fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的frametime 还跟浏览器有关,如果你使用的是IE8,那么frametime 最小值为15帧/秒,最大值为75帧/秒。如果你使用的是Chrome,那么frametime 最小值为20帧/秒,最大值为100帧/秒
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标签: 曝光时间和帧率计算公式
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