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一个3a游戏需要多少人工 |
一个3a大作团队有多少人,3a大作都是3d游戏吗
票房第一的《复仇者联盟4:终局之战》得到了28.6亿美元收入,它的鸣谢人员名单达到3347人;但在2013年发布的《GTA 5》总收入67.5亿美元,制作团队规模为1936人,这意味着大作游戏的赚钱同样的,开发“3A”大作需要很多的人力物力,一般一个开发团队也得200人起。3 - a lot of money 很多钱俗话说,钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的。优质单机游戏的开发在资金方
从15年末制作,19年3月开始卖,开发时长差不多3年半,而宫崎英高的团队还是具备非常丰富的游戏制作经验,比起自家的摸石头过河而言,差距一下子就拉了出来。所以我个人认为,以目前普遍来讲,3A游戏的制作成本达到上亿美金,开发团队通常在几百甚至上千人,开发时间也常常达到3-5年以上。大家熟知的《荒野大镖客2》投资8亿美元,耗时8年之久,有2000多名员工参加了开发。《GTA5
真正的超3A大作B社前美术师Nate Purkeypile最近在接受PCGamesN 采访时透露,游戏《星空之地》的开发团队多达500人,是B社迄今为止最大的项目。Nate Purkeypile在离职前为B社工作了14年,参与了从《在接受外媒Gamespot的采访时,小岛秀夫透露《死亡搁浅》是由一个只有80人的团队开发的,按照现在3A游戏的开发标准,尤其是对于《死亡搁浅》这种体量的作品来说,这个团队的规模小得惊人
其中原因就是因为3A游戏过于巨大的团队规模:“尝试与一群人进行创作是一种挑战,而当团队变得越来越大时,情况必然会变得越来越复杂。我们每个人都有自己的缺点,而当300人为同一个项攻势最猛的腾讯的计划也不过是三年内把洛杉矶员工规模扩张到300人左右。这给国外游戏产业舆论了一个话柄:抢人的中国游戏厂商,用这样的“组装”团队还是造不出3A大作。抢人也造不
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标签: 3a大作都是3d游戏吗
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