SSAA 超级采样抗锯齿 (Super-Sampling Anti-aliasing),也叫SSAA,其原理⽐较好理解,就是直接“放⼤屏幕分辨率”。假设屏幕分辨率为800x600,那么4xSSAA会将屏幕渲染到1600x...
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抗锯齿开好还是关好 |
抗锯齿对比,抗锯齿是干嘛的
最后对比渲染倍率1.5: 在较高的渲染倍率下,两种抗锯齿可以说完全看不出差别。值得注意的是,1.5比起1.0几乎没有可观察的画面提升。当然,静态场景只是游戏的一1 TXAA是英伟达开发的目前画质最高的抗锯齿模式,且TXAA x2可以达到MSAA x8的效果,配置要求也没有MSAA x8那么高。
FXAA是快速近似抗锯齿的简称,它是一种简单而高效的抗锯齿方式,对图形边缘进行后处理。它不需要访问深度缓冲或多重采样缓冲,只需要分析每个像素及其邻域信息,识别出锯齿边缘,并抗锯齿基本可以理解为一个数学算法:计算一个像素应该被分配的“平均颜色”。要计算“平均颜色”就需要取样,样本空间越大,图片质量越好,需要的计算时间也越长
需注意的是Aliasing在3D渲染中不是指锯齿,⽽是指更⼲的的渲染失真的概念。锯齿只是渲染失真的⼀个主要表现,但在说到FSAA(Full Screen Anti-Aliasing)等技术的时候,⼀般最直接的抗锯齿方法就是SSAA(Super Sampling AA)。拿4xSSAA举例子,假设最终屏幕输出的分辨率是800x60
ˋωˊ 先直接说结论:在显卡性能足够的情况下,目前最好的抗锯齿方案就是超分辨率+DLSS,AMD FSR应该也有类似效果,但我没有A卡就没有试。目前游戏中主流的抗锯齿方案就3抗锯齿的一般过程就是将这个毛刺的边缘柔化,使图像边缘看起来更平滑。如图:各种算法简单介绍抗锯齿算法种类非常多,下面的介绍顺序基本上是各种抗锯齿算法出现的时间顺序。SSAA 超
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标签: 抗锯齿是干嘛的
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