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关于游戏的案例分析 |
游戏世界观案例,游戏世界观策划范文
我想各位业余游戏制作者心中早有自己成型或未成型的、明确或模糊概念,就算哪位制作者秉承文无定势之绝对理念,其实心中早有私人关于“游戏中的世界观”的认识。因此,本文认为问题二:如何构建游戏世界观那么,我们构建游戏世界观的时候,应该从故事出发,还是视觉出发呢?毫无疑问,对游戏来说两者都很重要,但是以何者为主构建世界观的思路是不一样的,产生的结
⊙▂⊙ 聊聊世界观设定与游戏框架的结合(一) 首先总结一下做世界观的一般方法:1、确定游戏的核心玩法和想要的氛围感觉2、确定游戏主打市场与用户属性3、确定叙事元素在游戏整体设计我想各位业余游戏制作者心中早有自己成型或未成型的、且不议“游戏世界观”该不该定。我想各位业余游戏制作者心中早有自己成型或未成型的、明确或模糊概念,明确
设计方式:玩法→角色→个体故事→构建角色网→主线故事→反哺底层世界观核心逻辑:玩法第一位,之后以角色为核心,向外构建发展故事,逐渐铺开世界观。分析结论:特色:剧情和玩法这里我们来看看,天猫超市的「喵店」设定,这是一个将产品定位和用户特征很好融合进世界观设定的案例。设计原则2:合理的逻辑是游戏世界被认同的基础游戏化产品虽不需要复杂的剧情,
,另一方面则是想尝试应用一下自己总结的搭建世界观的理论和方法论。而后续的实验论证证明,这套世界观搭建的原理体系是有值得参考之处的。这套构建世界观的理类似于血源黑魂那种。
?▽? 世界观的核心概念:叙事、美学、玩法综述。有吸引力、有既视感、有想象空间的完整描述。是包含了叙事、美学、玩法的【世界观综述】设计方法:1.找原型提炼出的综合概念。对泛内容提示:试论网络游戏中的“世界观”一一以欧美奇幻类角色扮演网络游戏为例中文摘要试论网络游戏中的“世界观”—以欧美奇幻类角色扮演网络游戏为
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标签: 游戏世界观策划范文
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