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笔记本电脑玩页游太卡 |
页帧数和物理块,玩页游总是掉帧
大家可以看到,iCou8GT在现代战争4中画面帧数多数时间不足20fps,一些复杂场景下帧数更是降到了13、14fps,运行流畅度显然并不是很出色,而极品飞车17的流畅度很好,不过画面特效并未能至于手机,一开始看到loading界面,漂亮妹子手拿橘子牌手机可一到了游戏中主角使用的确是有一种HTC山寨机的既视感。。。且手机界面略显粗糙,和华丽的城市建设实在是联想不到一块去。
∩^∩ 页帧,页框,内存块,物理块,物理页是同一个概念,是指内存区域的划分。页,页面也是同一个概念将内存空间分为一个个大小相等的分区(比如每个分区4KB),每个分区就是一个“页框”(页框=页帧=内存块=物理块=物理页面)。每个页框有一个编号,即“页框号”(页框号=页帧号=内存块号=
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。这款游戏对于显卡的要求相当高,在4K最高画质光追效果高的情况下,RTX2080 SUPER也仅能维持在20帧左右,不过我们今天来讲的正是由NV研发的解决这一问题的黑科技——DLSS2.0,在我们的实
V解析:解析页面尺寸增大,存放程序需要的页帧数就会减少,但缺页中断的次数还与置换算法和页面走向有关。因此应该选择Do 23、33. 请求分页存储管理中,若把页1.1 页框:将物理内存空间分成大大小小相等的分区,每个分区就是页框,页框又叫页帧、内存块、物理块。同理页框号、页帧号、内存块号、物理块号、块号也是同一个东西,只是叫法上不同。
将用户进程的地址空间分为与页框大小相等的区域,称为“页”或“页面”。每个页面有页号。操作系统以页框为单位为各个进程分配内存空间。页框也称为:页帧、内存块、物理块页框号也页面(页):是对逻辑地址来说的,最小单元页号:也是逻辑地址。物理块(页帧、页框、内存块、物理页面):对于物理地址来说的最小单元。分为两种请求分页管理硬件支持:页表项增加4项
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标签: 玩页游总是掉帧
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