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显卡的纹理单元数量,各显卡核心跟光栅单元数量统计表

光栅单元和纹理单元 2024-01-05 22:57 205 墨鱼
光栅单元和纹理单元

显卡的纹理单元数量,各显卡核心跟光栅单元数量统计表

SP(流处理器)TMU(纹理单元)-ROP(光栅化单元)SP流处理器:负责顶点(VS)和像素渲染(PS),以前老显卡(DX8、DX9显卡)的VS和PS单元都是独立的,而DX10显卡的纹理单元数量决定了显卡能够同时处理的纹理数量。如果纹理单元数量越多,显卡就可以同时处理更多的纹理图片,从而提高渲染效果和速度。相反,如果纹理单元数

RV770的纹理单元数量相比R600/RV670翻了2.5倍,从4组增加至10组,这样RV770总共就是40个纹理单元,Shader和TMU的比例达到了4:1。每组纹理单元内部包含了4个纹理寻址单元(黄色,共40个)Anisotropic Filt技术的过滤单元并不是“四四方方”的,其典型单元是矩形,还可以变形为梯形和平行四边形。画面上的一个象素,在一个方向上可以包含不同纹理单元

SP数量:1280 /896/896 纹理单元:80 /56/ 56 光栅单元:32 /32/ 32 纹理填充率:157.1 /138/ 93.3 基础频率:1530MHz /1410MHz/ 1485MHz 加速频率:1725MHz /1590MHz显卡接口PCI Express 2.0 x16 辅助供电无最大功耗65W 其他参数RAMDAC频率400MHz 核心面积114平方毫米晶体管数量集成5.85亿个晶体管流处理器数量96个流处理器频率1620MHz

>﹏< 采用12GB GDDR6显存,位宽为192bit,显存带宽达到了360 GB/s,光栅单元和纹理单元为48和112。下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡这部分参数包括:流处理器数量、纹理单元、光栅单元、显存容量、以及显存类型、显存带宽等,其中也记录了显卡核心频率和显存频率。还包括显卡支持的技术范畴。这个时候很多人会看得

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